【画像】3DCGのだまし絵みたいな表現ってすごくない???
1: 名無し 2021/09/12 02:32:39▼このレスに返信
2: 名無し 2021/09/12 02:36:26▼このレスに返信
モデリング中に一方向だけしか見てないと意図せずこんな感じになることもある
3: 名無し 2021/09/12 02:37:13▼このレスに返信
こういう画像好き
4: 名無し 2021/09/12 02:37:32▼このレスに返信
クレヨンしんちゃんの最新ゲームで
しんのすけの顔が絶対正面向かないようになってるのも似たような理屈だろうか
大変ね
しんのすけの顔が絶対正面向かないようになってるのも似たような理屈だろうか
大変ね
5: 名無し 2021/09/12 02:38:02▼このレスに返信
ウルトラマンの変身シーンで使われた人形が実は変な形してた話と同じやな
7: 名無し 2021/09/12 02:43:10▼このレスに返信
8: 名無し 2021/09/12 02:43:14▼このレスに返信
ポリゴンで絵を描いてるみたいな感じでいいね
9: 名無し 2021/09/12 02:46:18▼このレスに返信
ウルトラマンの拳がでかいやつな
10: 名無し 2021/09/12 02:46:29▼このレスに返信
整合性考えると無茶苦茶嘘の世界やん…
人間の認識力ガバガバだなぁ
人間の認識力ガバガバだなぁ
11: 名無し 2021/09/12 02:46:50▼このレスに返信
12: 名無し 2021/09/12 02:47:20▼このレスに返信
13: 名無し 2021/09/12 02:47:38▼このレスに返信
2Dの嘘は3Dではつけないという嘘
14: 名無し 2021/09/12 02:48:14▼このレスに返信
遠近感とかはレンズではごまかせないのかな
16: 名無し 2021/09/12 02:49:35▼このレスに返信
上は左手出してるのに下は右手が出てんだけど
道着のロゴの位置も逆だし
なんらかの理由で反転してんのか?と思ったけどロゴの字は反転してないしまったく意味が分からない
道着のロゴの位置も逆だし
なんらかの理由で反転してんのか?と思ったけどロゴの字は反転してないしまったく意味が分からない
17: 名無し 2021/09/12 02:50:09▼このレスに返信
2次元アニメでの先人の積み上げてきたハッタリが
3次元での壁になってるの面白い
そしてその壁を攻略している感じがとても好き
3次元での壁になってるの面白い
そしてその壁を攻略している感じがとても好き
18: 名無し 2021/09/12 02:52:21▼このレスに返信
こういうノウハウって凄いなって思うわ
19: 名無し 2021/09/12 02:53:25▼このレスに返信
23: 名無し 2021/09/12 02:56:47▼このレスに返信
ラクガキ王国で経験したことあるわ
24: 名無し 2021/09/12 02:59:23▼このレスに返信
むしろそのまま手を加えずカメラアングル変えたらどう写るかが気になる
29: 名無し 2021/09/12 03:06:02▼このレスに返信
31: 名無し 2021/09/12 03:07:32▼このレスに返信
けっこうヤバイょね
32: 名無し 2021/09/12 03:07:33▼このレスに返信
3Dとして辻褄合わせるより
変形させてさっさとそのカット割りにすりゃいいんだもんな
変形させてさっさとそのカット割りにすりゃいいんだもんな
35: 名無し 2021/09/12 03:10:39▼このレスに返信
嘘パースは実写映画のミニチュアセットとかでもあったりするから面白い
37: 名無し 2021/09/12 03:12:24▼このレスに返信
二次元の嘘を三次元で表現するにはセンスが必要だな
40: 名無し 2021/09/12 03:13:59▼このレスに返信
基本的にアニメキャラは望遠レンズで撮らなきゃならんのよ
でも望遠レンズでは強いパースがかけられないからパーツの大きさを変えてパースもどきを使う
でも望遠レンズでは強いパースがかけられないからパーツの大きさを変えてパースもどきを使う
353: 名無し 2021/09/12 06:40:29▼このレスに返信
>351
アニメキャラって現実の人間より顔が平たい(目の端や耳の前後位置が圧縮される)傾向にあるから
焦点距離が小さくなるほど歪みが出てくるとかじゃない?
アニメキャラって現実の人間より顔が平たい(目の端や耳の前後位置が圧縮される)傾向にあるから
焦点距離が小さくなるほど歪みが出てくるとかじゃない?
41: 名無し 2021/09/12 03:14:09▼このレスに返信
44: 名無し 2021/09/12 03:15:29▼このレスに返信
ゴムゴムの能力者がいっぱいいるのはわかった
45: 名無し 2021/09/12 03:15:31▼このレスに返信
大元が立体である必然性は無いからな確かに
47: 名無し 2021/09/12 03:16:40▼このレスに返信
宝石の國作ってるとこのメイキング見て驚愕した記憶
48: 名無し 2021/09/12 03:17:13▼このレスに返信
ポーズごとにここまで弄らないといけないならもう最初から描いた方が良さそうだ
66: 名無し 2021/09/12 03:31:02▼このレスに返信
50: 名無し 2021/09/12 03:17:59▼このレスに返信
ハイスコアガールはそれでパッと見2D風にしてるのが凄い
52: 名無し 2021/09/12 03:20:07▼このレスに返信
異次元の技術のオンパレードで頭いい人はすげぇってなるわ
58: 名無し 2021/09/12 03:26:56▼このレスに返信
>52
アタマがいいというより
無茶振りされたのをどうにかアドホックに誤魔化し続けて一般性のないこと強いられてる感じしかしない・・・
アタマがいいというより
無茶振りされたのをどうにかアドホックに誤魔化し続けて一般性のないこと強いられてる感じしかしない・・・
126: 名無し 2021/09/12 04:35:47▼このレスに返信
>116
手はいいんだけど倒れるシーンで足まで延ばしたのは「歪ませないと!」って意識が強く出過ぎた感じ
プリキュアのエンディングCGなんかもそうだけど
「手書きっぽくするためには歪ませないと駄目」っていう意識が出過ぎて
「手書きにしたってそんな誇張はしねーよ」って感じになってるCGは結構見かける
手はいいんだけど倒れるシーンで足まで延ばしたのは「歪ませないと!」って意識が強く出過ぎた感じ
プリキュアのエンディングCGなんかもそうだけど
「手書きっぽくするためには歪ませないと駄目」っていう意識が出過ぎて
「手書きにしたってそんな誇張はしねーよ」って感じになってるCGは結構見かける
53: 名無し 2021/09/12 03:21:11▼このレスに返信
55: 名無し 2021/09/12 03:23:41▼このレスに返信
全方位から見るものじゃなければ見えない部分がどう崩れてても問題ないからね
ある程度整合性持たせることもできるだろうけどやる必要がない
ある程度整合性持たせることもできるだろうけどやる必要がない
56: 名無し 2021/09/12 03:24:43▼このレスに返信
これコスト削減につながってるのかな?
71: 名無し 2021/09/12 03:32:50▼このレスに返信
>68
3DCGをわざわ手書き風にしようとするのは確かに日本だけかもしれん
外国はもっとわかりやすいCGだしな
手書きなら手書きでもっとクオリティ高いの作るけど・・・さ
3DCGをわざわ手書き風にしようとするのは確かに日本だけかもしれん
外国はもっとわかりやすいCGだしな
手書きなら手書きでもっとクオリティ高いの作るけど・・・さ
59: 名無し 2021/09/12 03:27:01▼このレスに返信
この前まで公開されてた楽園追放もこんな技術のオンパレードだったんだろうな
3Dならモデル作れば後はボーン動かすだけでOKなんてとんだ思い違いだった
3Dならモデル作れば後はボーン動かすだけでOKなんてとんだ思い違いだった
64: 名無し 2021/09/12 03:29:58▼このレスに返信
もう何が何だか…すげーな…
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これアニメでやってると普通に書いた方が早いんじゃ無いかと思う