【画像】ゲームの3Dキャラの今昔比較画像、進化がすごすぎるwwwwwwwwwwwwwwww
この手の3Dアクションパズルゲー
グラフィックは良くなったけどゲーム性はあんま変わってないね
グラフィックは良くなったけどゲーム性はあんま変わってないね
スレ画は初代で完成されてる感はある
ファンアートみたいな胸しやがって…
どんどん胸が小さくなっていってるな
>今の技術で昔を再現した例
テクスチャのクオリティの違いもあるだろうけど
これですら当時のスペックじゃオーバーレベルなんだろうしなぁ
テクスチャのクオリティの違いもあるだろうけど
これですら当時のスペックじゃオーバーレベルなんだろうしなぁ
ポリゴン数と解像度でやっぱ全然違うな
スマブラとかはこないだ新作見たら凄い進化してたな
PS2時代にムービーパートをプリレンダに頼らずリアルタイムレンダでこなしてた所は今でもクオリティ高いと思う
技術が上がったというよりハードの処理能力が上がったんだよな
昔だってもっとポリゴン増やしたかっただろうに
昔だってもっとポリゴン増やしたかっただろうに
いや技術の進歩も凄い
両方あって陳腐化が激しいのだ
両方あって陳腐化が激しいのだ
ローポリでいかに良く見せようかっていう試行錯誤は技術の発展には重要ね
モデラーの腕だけじゃなくってソフトウェア的にも凄い進歩してるんだよ
昔は見えない所のポリゴンもいちいち陰影計算してたのをディファードレンダリングっていって見える所だけ計算するようにしたり
オクルージョンカリングっていって画面に入らない物判定して描画省いたりetc
より計算負荷がかからないようにする研究も日進月歩で進んでる
昔は見えない所のポリゴンもいちいち陰影計算してたのをディファードレンダリングっていって見える所だけ計算するようにしたり
オクルージョンカリングっていって画面に入らない物判定して描画省いたりetc
より計算負荷がかからないようにする研究も日進月歩で進んでる
>最初期の3Dキャラすぎて2作目でもう別人
下の写真の映画の1は面白かったけど2は退屈どころの話じゃなかった
でも原作的には2の方が近いんだろうなって
下の写真の映画の1は面白かったけど2は退屈どころの話じゃなかった
でも原作的には2の方が近いんだろうなって
昔はゲーム画面とムービー画面で誰だおめぇレベルに顔が違った
今の3Dってモデリングもそうだけどエフェクトも凄いんだよな
背景の空気感とか
背景の空気感とか
ライティングとフィルタが進歩したといえる
まぁ単純に解像度と処理能力でモデルの造詣は注視しないかぎりあまり気にならないと
まぁ単純に解像度と処理能力でモデルの造詣は注視しないかぎりあまり気にならないと
>ライティングとフィルタが進歩したといえる
>まぁ単純に解像度と処理能力でモデルの造詣は注視しないかぎりあまり気にならないと
テクスチャも4Kが珍しくない時代
制作費は高騰する一方だろうし完全新規よりは回収が望めるシリーズ物ばかりになるのも仕方ないのだろうな
>まぁ単純に解像度と処理能力でモデルの造詣は注視しないかぎりあまり気にならないと
テクスチャも4Kが珍しくない時代
制作費は高騰する一方だろうし完全新規よりは回収が望めるシリーズ物ばかりになるのも仕方ないのだろうな
>ライティングとフィルタが進歩したといえる
まあ最近は画面をリッチに見せる要因ってライティングだったりするしね
負荷も大きいけど…
まあ最近は画面をリッチに見せる要因ってライティングだったりするしね
負荷も大きいけど…
その内リアルタイムレイトレーシングが一般的なゲームでも使われるだろうし
リアルさはまだまだ上がるのかな
リアルさはまだまだ上がるのかな
昔は新作が3Dになるたびに技術的にはどうか知らんが画面の見た目が明らかに劣化したので怒るファンが多かったけど今は昔ドットがすごかったゲームを3Dでリメイクしても怒る人あまりいないと思う
むしろ新規ドット絵でリメイクしても全くできてないので無理するなってなる
むしろ新規ドット絵でリメイクしても全くできてないので無理するなってなる
昔の3Dキャラって影が色にそのまま黒を混ぜただけって感じだからポリゴン数少ないデフォルメキャラでもああ古いなってのが分かる
ここ10年ほどのクォリティアップは半端ないな
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