【なろう】なろう作品が謳う戦略の説得性wwwwwwwwwwwwwwwwwww
1: 名無し 2020/06/16 06:51:21▼このレスに返信
2: 名無し 2020/06/16 06:52:21▼このレスに返信
ゲームの話でしょ
3: 名無し 2020/06/16 06:53:05▼このレスに返信
なろうならそういうのが最強なんでしょ?
4: 名無し 2020/06/16 06:53:13▼このレスに返信
盗賊は前衛だろうか
7: 名無し 2020/06/16 06:56:14▼このレスに返信
ゲームで実際に物を盗む盗賊あまり見ない気がする
9: 名無し 2020/06/16 06:57:44▼このレスに返信
戦略よりこのおっさんと猫耳のカップリングいい…
11: 名無し 2020/06/16 07:00:11▼このレスに返信
体で払うことに乗り気になってんじゃねーよ
12: 名無し 2020/06/16 07:00:52▼このレスに返信
なろうで不遇になったことのない職業存在しないんじゃ…
14: 名無し 2020/06/16 07:08:39▼このレスに返信
クラスを選択することで能力値が決まる世界なのか?
15: 名無し 2020/06/16 07:08:58▼このレスに返信
なんでステータスで職が決まるんじゃなく職でステータスが決まるんだろうな
16: 名無し 2020/06/16 07:15:41▼このレスに返信
というかステータスって何?
17: 名無し 2020/06/16 07:17:32▼このレスに返信
まず職業ってなんだよ
冒険者自体が職業だろ
冒険者自体が職業だろ
18: 名無し 2020/06/16 07:18:47▼このレスに返信
流石にちょっと難癖すぎるぞ…
20: 名無し 2020/06/16 07:18:56▼このレスに返信
疑問を持つな
何も考えるな
何も考えるな
21: 名無し 2020/06/16 07:19:06▼このレスに返信
ゲームだからバランス調整でそうなりがちなだけで
フィジカルもマジカルも鍛えられるならどっちも強くなれんだろって話ではあるが
明らかなジョブシステムな世界観でそんなツッコミ入れてもしょうがないとも言う
フィジカルもマジカルも鍛えられるならどっちも強くなれんだろって話ではあるが
明らかなジョブシステムな世界観でそんなツッコミ入れてもしょうがないとも言う
22: 名無し 2020/06/16 07:19:16▼このレスに返信
職による成長率とかジャンルごとの取得経験値の補正とかキャラごとの成長曲線と上限を組み合わせればリアルなパラメータアップは実現できそう
早熟でかつ上限も高い天才とか再現出来る
でもゲーム的にはクラスチェンジのインパクト弱いし面倒くさいからやらない
早熟でかつ上限も高い天才とか再現出来る
でもゲーム的にはクラスチェンジのインパクト弱いし面倒くさいからやらない
23: 名無し 2020/06/16 07:19:59▼このレスに返信
このなろうならそれが最適なんだろどーせ
25: 名無し 2020/06/16 07:20:14▼このレスに返信
なんも考えずにジョブというゲームシステムをパロって職業って言い換えてるだけだから…
27: 名無し 2020/06/16 07:22:13▼このレスに返信
役割の方が正しい言い方ではあると思う
28: 名無し 2020/06/16 07:22:20▼このレスに返信
なんでもいいけどいいキャラしてるな
29: 名無し 2020/06/16 07:24:23▼このレスに返信
単純にゲーム的な世界の小説化は昔からシステム的な部分をゲームから別解釈してみたりそのまま残すものに別れてて
優劣じゃないんだからそういう作品はそのまま読みゃええねん
優劣じゃないんだからそういう作品はそのまま読みゃええねん
31: 名無し 2020/06/16 07:26:55▼このレスに返信
ゲーム的なファンタジー世界の職業にまで本当はそんなものないよねとか言い出すのは流石にどうかと思う
もうそれ言い出したらゲーム的な世界観の話である必要ないじゃん
もうそれ言い出したらゲーム的な世界観の話である必要ないじゃん
32: 名無し 2020/06/16 07:28:55▼このレスに返信
戦略?
34: 名無し 2020/06/16 07:29:54▼このレスに返信
無駄にオリジナリティ出しても分かりづらくなるだけじゃん
35: 名無し 2020/06/16 07:30:06▼このレスに返信
職業からステータスが決まる作品の理由付けでよく見る設定だと神や女神の加護とかそういうのを受けるとかかな
スレ画がどうかは知らないけど
スレ画がどうかは知らないけど
37: 名無し 2020/06/16 07:32:07▼このレスに返信
なろうで世界観とか設定とかにツッコミ入れてもむなしくなるだけなのでは
40: 名無し 2020/06/16 07:33:49▼このレスに返信
敏捷が職業によって変わるのか?
身体能力すら変わっちゃうの凄くない?
身体能力すら変わっちゃうの凄くない?
43: 名無し 2020/06/16 07:37:00▼このレスに返信
職でステが強化されるなら農民でもフィジカル特化の職にした方が良いとかになるだろうけどどうなんだろうな
45: 名無し 2020/06/16 07:43:13▼このレスに返信
武器と鍬は同じ振り方しないだろう
46: 名無し 2020/06/16 07:44:23▼このレスに返信
職業農民だけどチートですみたいな作品いっぱいありそう
47: 名無し 2020/06/16 07:45:15▼このレスに返信
魔法が使える世界ならジョブ関係なしにみんな基本的な魔法ぐらいは覚えようとするだろうなあ
50: 名無し 2020/06/16 07:47:42▼このレスに返信
盗賊が前衛で盗むとか言ってるのもゲーム脳じゃない?
普通は殺したあと身ぐるみ剥ぐでしょ
普通は殺したあと身ぐるみ剥ぐでしょ
56: 名無し 2020/06/16 07:51:59▼このレスに返信
TRPGとかだとオールラウンダーは一人いないとめっちゃ困るんだけど
ゲームは割と気軽にリセットできるからね…
ゲームは割と気軽にリセットできるからね…
59: 名無し 2020/06/16 07:52:58▼このレスに返信
だいたい開錠と罠判定だけが仕事だよね盗賊
たまに先制判定
たまに先制判定
60: 名無し 2020/06/16 07:53:03▼このレスに返信
盗賊って犯罪者じゃないの?モンスターから盗むからセーフなのか殺したあとに身ぐるみ剥ぐなら狩人やレンジャーって呼び名になりそうだが
67: 名無し 2020/06/16 07:56:44▼このレスに返信
最初からステータスに勇者とかある作品もあるし
68: 名無し 2020/06/16 07:57:22▼このレスに返信
エキストラってなんだろう
無職とか観光客とかそういうやつかな
無職とか観光客とかそういうやつかな
69: 名無し 2020/06/16 07:58:08▼このレスに返信
転職したらゴリゴリマッチョメンがもやしボーイになるのはなろうじゃなくてドラクエもそうだし…
70: 名無し 2020/06/16 07:59:05▼このレスに返信
FF3のジョブチェンジはなんか理屈ついてた気がする
過去の英雄が乗り移ってるとかそういうの
過去の英雄が乗り移ってるとかそういうの
71: 名無し 2020/06/16 07:59:19▼このレスに返信
なろうのゲームっぽいジョブシステムはこの作品はそういう世界ですよってフレーバーに過ぎないし…
そこを細かく描写したいなら文章力次第だよね
不十分だとこのスレみたいになるし
かといってやりすぎるとリアルめくらになって肝心の話が詰まんなくなりそう
そこを細かく描写したいなら文章力次第だよね
不十分だとこのスレみたいになるし
かといってやりすぎるとリアルめくらになって肝心の話が詰まんなくなりそう
72: 名無し 2020/06/16 07:59:33▼このレスに返信
そもそもなんだよクラス勇者って
74: 名無し 2020/06/16 08:00:18▼このレスに返信
敵探知罠探知罠解除がシーフの基本的役目だけど
コンピュータRPGでは罠自体ほとんど出なくなっちゃったね
コンピュータRPGでは罠自体ほとんど出なくなっちゃったね
77: 名無し 2020/06/16 08:00:38▼このレスに返信
まんまゲームじゃん
78: 名無し 2020/06/16 08:01:03▼このレスに返信
よくわかんないけど勇者目指すならまず魔法戦士をマスターするのが良いと思う!
79: 名無し 2020/06/16 08:01:09▼このレスに返信
なんだよクラス村人って
82: 名無し 2020/06/16 08:03:11▼このレスに返信
ゲームはゲーム
小説は小説だろ
小説は小説だろ
84: 名無し 2020/06/16 08:03:55▼このレスに返信
職業村人とかある世界って一生産業革命起きなさそう
86: 名無し 2020/06/16 08:04:41▼このレスに返信
マイクラをバカにしたな!
87: 名無し 2020/06/16 08:04:49▼このレスに返信
世界樹は農民のジョブあったな
90: 名無し 2020/06/16 08:05:58▼このレスに返信
職はあった方が野良でも組みやすいし
91: 名無し 2020/06/16 08:06:27▼このレスに返信
ステータスが上昇のみでなく減少もあって変動して
必要条件値を満たすと職業になって職専用の装備が着れるってゲームならMOEがそうだったけど
必要条件値を満たすと職業になって職専用の装備が着れるってゲームならMOEがそうだったけど
94: 名無し 2020/06/16 08:07:00▼このレスに返信
役職村人に食って掛かる人初めて見た
100: 名無し 2020/06/16 08:08:22▼このレスに返信
アスリートのシップ装備ください
103: 名無し 2020/06/16 08:09:08▼このレスに返信
ジョブに縛られた世界観ってgood jobって言いづらそう
106: 名無し 2020/06/16 08:09:47▼このレスに返信
内臓の具合がステータス表示される方がどうかしてると思う
107: 名無し 2020/06/16 08:09:55▼このレスに返信
FEの新しい奴も最初のクラス平民とか貴族だったな
109: 名無し 2020/06/16 08:10:17▼このレスに返信
職業民兵
111: 名無し 2020/06/16 08:10:50▼このレスに返信
なろうを馬鹿にしてその分自分が偉いと思う気持ちはわからんが
やるにしたってもう少しダメななろう探してきなよ
これじゃRPGの話になることわかりきってるじゃん…
やるにしたってもう少しダメななろう探してきなよ
これじゃRPGの話になることわかりきってるじゃん…
124: 名無し 2020/06/16 08:15:09▼このレスに返信
生まれ持ったジョブに縛られるディストピアじみた世界割とよく見る
132: 名無し 2020/06/16 08:16:48▼このレスに返信
魔法戦士って言ってるけど要は赤魔だろ?
138: 名無し 2020/06/16 08:17:44▼このレスに返信
おかあさんスイッチを入れろ!
157: 名無し 2020/06/16 08:22:54▼このレスに返信
なろうはすぐ人の親を殺すからな…
169: 名無し 2020/06/16 08:26:01▼このレスに返信
なろうとはいうけどブームはその時で違うんだよな…
流れがくるとこのネタは自分の方がうまくやれる的な大喜利みたいな状態になる
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どう考えても、出来る事が多いほうがいいよなあ・・・ゲームの感覚で強いほうがいいと思うんだろうけど、オールラウンダーなスタッフってどこに入れてもすごい便利だろ