【ゲーム】昔のアドベンチャーゲームの思い出

1: 名無し 2021/01/14 01:02:50▼このレスに返信

アドベンチャーゲームスレ
2: 名無し 2021/01/14 01:06:10▼このレスに返信

初アドベンチャー
4: 名無し 2021/01/14 01:08:17▼このレスに返信
>2
スレ画もそうなんだが君も3D迷路いらないよね…
3: 名無し 2021/01/14 01:06:36▼このレスに返信
神宮寺三郎シリーズは今でも好き
5: 名無し 2021/01/14 01:08:48▼このレスに返信
犯人はヤス以外のほうが作品的によかったんじゃ
6: 名無し 2021/01/14 01:10:50▼このレスに返信
CD-ROMがゲーム機で使える時代~アニメDVD普及し始めた時代ならではの派生ジャンル
インタラクティブコミック/~アニメも懐かしい
11: 名無し 2021/01/14 01:19:39▼このレスに返信

>6
インタラクティブどーこうというとタウンズになると急に張り切りだすデータウエストがまず浮かんでくるんだ…
15: 名無し 2021/01/14 01:25:52▼このレスに返信

>11
CD-ROM実力ナンバーワンだからね
19: 名無し 2021/01/14 01:27:42▼このレスに返信
>15
まあ実際あれだけCD-ROMでAVG出しまくってたのデータウエストだけのような気がする
152: 名無し 2021/01/14 07:03:21▼このレスに返信

>15
絵柄的にはこの辺が良かった
171: 名無し 2021/01/14 09:05:51▼このレスに返信
>15
結局出なかったやつじゃないか
しかもシリーズ途中からだから出たとしてもかなり厳しかろうに
7: 名無し 2021/01/14 01:11:39▼このレスに返信


8: 名無し 2021/01/14 01:13:06▼このレスに返信
おそ松くん持ってるけど面白いのかな…
9: 名無し 2021/01/14 01:15:59▼このレスに返信

本当に俺達の戦いはこれからだ!エンドにするやつがあるか!
17: 名無し 2021/01/14 01:26:40▼このレスに返信
>9
PCエンジンで完全版が出て完結したからいいじゃない
24: 名無し 2021/01/14 01:31:20▼このレスに返信
>17
アレは音楽含めて最高だった・・・
10: 名無し 2021/01/14 01:18:55▼このレスに返信
ジーザスはまんまエイリアンだけど楽しかった
12: 名無し 2021/01/14 01:20:25▼このレスに返信

ファミコン探偵倶楽部とこれはあの頃の思い出が蘇るソフト
14: 名無し 2021/01/14 01:24:08▼このレスに返信
ファミ探のリメイクどうなってんだろね
普通に現代風の絵でリメイクするだけならそんな時間かかりまくってるのおかしいと思うけど
最初の画面写真出た時不評だっただけに結構作り直してるんかな
26: 名無し 2021/01/14 01:33:51▼このレスに返信
>14
たぶんあっさりクリアできて何これみたいな評価になる
28: 名無し 2021/01/14 01:36:25▼このレスに返信
>26
メッセージスキップが無いと結構手間と時間かかるぞアレ
SFCのをプレイした記憶だと
アレの絵は最高だった
30: 名無し 2021/01/14 01:40:58▼このレスに返信
>28
スーファミ版もテンポ悪かったっていうかかなり詰まったな
美術部の子かわいい気してたけど校門前の生徒がかわいかった
16: 名無し 2021/01/14 01:26:21▼このレスに返信
ファミコンでも頑張ってたな
デッドゾーン面白かった
20: 名無し 2021/01/14 01:28:05▼このレスに返信
ファミコン版オホーツク消ゆは良かった
22: 名無し 2021/01/14 01:28:57▼このレスに返信

ファミコンでがんばり過ぎ案件
46: 名無し 2021/01/14 02:27:52▼このレスに返信
>22
メタルスレイダーグローリーは名作だな
グラフィックもキレイだけど話も結構面白いよな
デザインも秀逸
23: 名無し 2021/01/14 01:29:33▼このレスに返信

もう言いました
119: 名無し 2021/01/14 03:55:04▼このレスに返信

>23
25: 名無し 2021/01/14 01:32:39▼このレスに返信

街とこれは凄いって衝撃だった
27: 名無し 2021/01/14 01:35:32▼このレスに返信

エロとテキストアドベンチャーの相性は良い
これは腹抱えて笑った
31: 名無し 2021/01/14 01:44:03▼このレスに返信

>27
腹抱えて笑ったと言えばこれかな
テキストアニメーションとか無理させすぎ
29: 名無し 2021/01/14 01:39:01▼このレスに返信

黒真珠はやったがこれやったとしあきどうだった?
155: 名無し 2021/01/14 07:07:13▼このレスに返信
>29
このメーカーなんで紹介動画がいちいち実写なんだろう?
2時間サスペンス的なアレなの?
165: 名無し 2021/01/14 08:14:16▼このレスに返信
>29
黒真珠はよかったけどこれはいまいちかな
と言うかミスしまくる主人公と相棒はダメだろ
32: 名無し 2021/01/14 01:46:35▼このレスに返信
ファミコン探偵倶楽部は?!……を多用しつつ
わりと大した事のない会話でも引っ張る
はよ話せという気分になる
33: 名無し 2021/01/14 01:48:52▼このレスに返信

面白かったけど周回が苦痛ゲーム
せめて早送りでもあれば
41: 名無し 2021/01/14 02:01:44▼このレスに返信

>33
一周一時間だけどリアルタイム進行が売りなので選択肢出るまで構えるしかないのが辛い
34: 名無し 2021/01/14 01:50:26▼このレスに返信
周回前提のゲームの場合メッセージスキップ昨日は必須だよなぁ
聞きなおすことが多いゲームもだけど
35: 名無し 2021/01/14 01:54:20▼このレスに返信
アンジェラス「メッセージスキップ…?」
38: 名無し 2021/01/14 01:57:46▼このレスに返信
>35
一応口パクスキップはあるんだ一応…
隠しコマンドにするな頼むから
36: 名無し 2021/01/14 01:56:10▼このレスに返信
昔のアドベンチャーにそんな便利な機能など無い
わなぁ
37: 名無し 2021/01/14 01:57:17▼このレスに返信


39: 名無し 2021/01/14 01:58:21▼このレスに返信
カルメンサンディエゴを追えはやった事ないが
学校のパソコンでカルメン35を追えってクイズやりながら地方の勉強するみたいなゲームはやってた
ただその後カルメン35を追えをやりたくなって探しても存在すら見つからん
50: 名無し 2021/01/14 02:31:08▼このレスに返信
>39
教師の自作なんじゃね?
40: 名無し 2021/01/14 01:59:52▼このレスに返信

西村京太郎の1と2をスイッチに移植してくれんかな
42: 名無し 2021/01/14 02:02:38▼このレスに返信
>40
そこまでのもんかアレ
ヌル過ぎてゲームやってる感じしなかった
やっぱ適度に詰まるの大事だと思う
43: 名無し 2021/01/14 02:03:54▼このレスに返信

2時間でフルコンプ出来て泣いた
44: 名無し 2021/01/14 02:09:25▼このレスに返信
>43
邦画だけじゃなくてゲームのパッケージも
こんなブロッコリーにしなくても…
45: 名無し 2021/01/14 02:09:51▼このレスに返信
実写はゲームと相性悪いのか売れないんだよなあ
48: 名無し 2021/01/14 02:28:48▼このレスに返信
>45
面白いのもあるけど
実写はクソゲーの概念がある…
アイドル系のせいかな
55: 名無し 2021/01/14 02:34:15▼このレスに返信

>48
アイドル系で思い出したのが何故かコレだった
47: 名無し 2021/01/14 02:28:10▼このレスに返信

PS版画像で失礼するが
これの面白さと作りの豪華さはいまだに特筆物
49: 名無し 2021/01/14 02:30:15▼このレスに返信
>47
非エロのADVで一位を上げろと言われたら悩むけど俺はポリスノーツ選ぶな
骨の髄まで堪能したわ…何度も何度もクリアした
51: 名無し 2021/01/14 02:31:10▼このレスに返信
ポリスノーツはすごい面白かったけど爆弾解体が苦手すぎて1回しかやってない
60: 名無し 2021/01/14 02:37:29▼このレスに返信

>51
失敗するとデータ消される爆弾には困るね…(別ゲー)
53: 名無し 2021/01/14 02:32:25▼このレスに返信
ポリスノーツ名作って有名だけど明らかに推理物じゃないよなって避けてたが
AVGに飢えてるから買おうかな
54: 名無し 2021/01/14 02:33:42▼このレスに返信
>53
まあ推理物ではないけど
ADV好きでポリスノーツやらないのは損と断言できるよ
避けるのは人生損してるといっても過言ではない
95: 名無し 2021/01/14 03:05:35▼このレスに返信
>53
ミステリじゃなくてハードボイルド・ミステリやな
タフな私立探偵が足と腕っぷしで事件を解決する話
エニックスのバーニングポイントみたいな
107: 名無し 2021/01/14 03:20:41▼このレスに返信
>95
微妙に例に出すタイトルが間違っているような気がする…
腕っぷしのイメージが全くないやつだソレ!
56: 名無し 2021/01/14 02:34:41▼このレスに返信
そういやファミ探のリメイクはまだ出ないのかな?
57: 名無し 2021/01/14 02:35:18▼このレスに返信


58: 名無し 2021/01/14 02:35:28▼このレスに返信
スレ画はアドベンチャーなのか?
俺の中のアドベンチャーは横向いたら死んだ
62: 名無し 2021/01/14 02:38:15▼このレスに返信

>58
ジジィかよ
154: 名無し 2021/01/14 07:06:26▼このレスに返信

>62
ダイソーで売ってたジジィ向けアドベンチャーの傑作
97: 名無し 2021/01/14 03:06:25▼このレスに返信
>58
室内の床に落ちてる本を拾って読んだら体がねじれて主人公死亡

「アローンインザダーク」より

104: 名無し 2021/01/14 03:12:47▼このレスに返信
>97
クトゥルフなら何があってもしょうがねえな!
59: 名無し 2021/01/14 02:35:53▼このレスに返信

もっとギャルゲとして営業しても良かったのに

今リメイクするならば対異世界からの怪異に対して銃や刃武器・・・は無理として
学校にありそうな備品(消火器等)で対処する選択肢もできそうだ

63: 名無し 2021/01/14 02:39:05▼このレスに返信
>59
初のインタラクティブコミックだっけ
66: 名無し 2021/01/14 02:41:13▼このレスに返信
>63
大手で追従したのはコナミ位(かってに桃天使)だった記憶が
82: 名無し 2021/01/14 02:53:16▼このレスに返信

次世代機用2作目にはスタジオディーンも関与してる

>59
インタラクティブコミックではなく立体ダンジョン探索型に
キャラ3DCG化 DL販売でキャラ制服や体操服に授業用水着変更可能に

87: 名無し 2021/01/14 02:55:39▼このレスに返信
>82
キャラ髪型変更で弓美をポニテ化してみたい
61: 名無し 2021/01/14 02:37:29▼このレスに返信
ポリスノーツの為に3DO買うかと本気で悩んだあの頃
73: 名無し 2021/01/14 02:45:54▼このレスに返信
>61
俺は買っちゃったよ
サターンの完全版出たから売っちゃったけど
あと9821版ソフト買って友達から9821本体中古で譲ってもらったけど
結局動かす機会はなかったなと後悔
9821版は古き良きドット絵って感じが良いんだよな…
81: 名無し 2021/01/14 02:52:50▼このレスに返信

>73
後に忘れた頃にPS版で我慢した俺とは大違いだ
64: 名無し 2021/01/14 02:39:58▼このレスに返信
コマンド入力式のやつは
説明書ないとクリアできんな
77: 名無し 2021/01/14 02:50:26▼このレスに返信

>64
それでもみんな必死でやってたんですよ!
79: 名無し 2021/01/14 02:52:03▼このレスに返信
>64
和英辞典で充分
65: 名無し 2021/01/14 02:40:49▼このレスに返信
トル フク
67: 名無し 2021/01/14 02:41:36▼このレスに返信

雰囲気が凄い好きだったミステリー推理ADVだったけど
バグったのか詰んだ
71: 名無し 2021/01/14 02:44:42▼このレスに返信
>67
サターン版MYSTも白サターンで遊んでいたら
ロケット乗り込む所でサターンベーシックみたいなサブ画面が表示されて・・・
68: 名無し 2021/01/14 02:42:51▼このレスに返信
pc98のサークルメイト
OPの生首が印象的だけど 
本編は別に過激なこともなくあんま面白くなかった…
72: 名無し 2021/01/14 02:45:41▼このレスに返信
>68
これで思い出したのは真説神谷右京だった…
69: 名無し 2021/01/14 02:43:05▼このレスに返信
恋愛SLG(主人公男子の成長要素あり)の「ときめきメモリアル」初代でも
ポリスノーツのシステム応用したADV3作があった
74: 名無し 2021/01/14 02:47:06▼このレスに返信
PC98の忘れられないADVといえばやはり狂った果実かな
背筋が凍ったね
75: 名無し 2021/01/14 02:47:24▼このレスに返信
ゲーセン用アドベンチャー
それはレーザーディスク技術応用のアクションゲーム
ガンSHTの「クライムパトロール」シリーズは結構出来が良い
76: 名無し 2021/01/14 02:49:14▼このレスに返信

ここまでデゼニランドなし
小学4年ぐらいの頃最後のPOLISH PILLER以外は全て自力で解いた思い出
2もあったらしいね
83: 名無し 2021/01/14 02:53:34▼このレスに返信

>76
2といいますか一応の続編といいますか
特に話は繋がってなかったはず
92: 名無し 2021/01/14 03:01:17▼このレスに返信
>83
テーマソング作ってたり妙な所に力を入れてた記憶がある
202: 名無し 2021/01/14 12:07:23▼このレスに返信
>76
すごい小学生だなオイ
84: 名無し 2021/01/14 02:54:49▼このレスに返信

ロリッコ・パロディック・アドベンチャーとかいうパワーワード
91: 名無し 2021/01/14 02:59:57▼このレスに返信

>84
パロディに寛容だった時代…
でなく怒られました
93: 名無し 2021/01/14 03:02:53▼このレスに返信

>91
だが奴らは懲りずに帰って来た!
すげー大人しくなった上にシステム的にもつまらなくなっておりました
85: 名無し 2021/01/14 02:54:50▼このレスに返信
山下無双だった時代…
86: 名無し 2021/01/14 02:55:21▼このレスに返信

同人の好きなやつ
88: 名無し 2021/01/14 02:55:52▼このレスに返信
エロゲのエロシーンでコマンド選べた時代が懐かしいよ
90: 名無し 2021/01/14 02:58:57▼このレスに返信
ガイナックスのサイレントメビウスとかナディアとか出来よかったよなぁ
towns版だと音声付きなんだよな
ナディアはノーチラスの戦闘アニメとか気合はいってた思い出
94: 名無し 2021/01/14 03:04:12▼このレスに返信

ΩNDばかりが有名だがちゃんと刑事ドラマ感あるやつ
99: 名無し 2021/01/14 03:07:21▼このレスに返信
>94
ブルートレイン・スーパーエクスプレス・北斗星…
当然のようにねじ込まれる時刻表トリック
3DOの悪逆の季節はやってないんだがやはりあったのだろうか
96: 名無し 2021/01/14 03:06:24▼このレスに返信
正統ADVの歴史のアンカーは誰なんだろう…
98: 名無し 2021/01/14 03:06:44▼このレスに返信
バディ物でもあると思うポリスノーツ
101: 名無し 2021/01/14 03:08:53▼このレスに返信
>98
リーサルウエポンやないか…
100: 名無し 2021/01/14 03:07:24▼このレスに返信

動画ガン見してメモって電話帳調べないと攻略できなかった
102: 名無し 2021/01/14 03:10:03▼このレスに返信

>100
動画ではなく文字だが元々そんなゲーム性なので安心してほしい
103: 名無し 2021/01/14 03:12:41▼このレスに返信
ADV要素もRPG要素なんやらもごっちゃになってるからなぁ
コマンドADVのアンカーと言うなら・・・
105: 名無し 2021/01/14 03:14:33▼このレスに返信
そういえばSIMPLE DSの爆弾処理班が面白かったな
SIMPLE シリーズの推理とかトムキャットシステムが作ってるやつは
なかなか値段のわりに面白かったなあ
106: 名無し 2021/01/14 03:20:25▼このレスに返信
推理シリーズも鑑識官シリーズもサクサク遊べたし嫌味が無いので良いシリーズだったね
時々同人的な悪乗りはあったけど
108: 名無し 2021/01/14 03:21:13▼このレスに返信

展望台いいよね
111: 名無し 2021/01/14 03:26:46▼このレスに返信

>108
コマンド入力式は絶滅したかに見えた
しかしコマンド入力式は死滅していなかった!
109: 名無し 2021/01/14 03:21:22▼このレスに返信
”POLISH PILLAR”
110: 名無し 2021/01/14 03:23:30▼このレスに返信
ATTACH CROSS
も中々にあくどい
112: 名無し 2021/01/14 03:43:19▼このレスに返信

もしコンシューマー機に移植されてたらどうなってたんだろう…
113: 名無し 2021/01/14 03:46:41▼このレスに返信
>112
例のシーンが描き直される事だけわかる
122: 名無し 2021/01/14 03:58:38▼このレスに返信
>113
ファミコン「せめて野球拳で御容赦を」
PCエンジン「ウチなら声付き乳首付きで出せちゃうのに勿体無い」
182: 名無し 2021/01/14 11:13:29▼このレスに返信
>112
ベーマガで何度も抜いた
タケルで買って何度も抜いた
117: 名無し 2021/01/14 03:52:48▼このレスに返信

前期にやってたアニメを見ててこのゲームを思い出した
118: 名無し 2021/01/14 03:53:53▼このレスに返信

ゴールデンカムイ以前の北海道のイメージ
120: 名無し 2021/01/14 03:56:10▼このレスに返信

2から間10年くらい空いて3が出たやつ
121: 名無し 2021/01/14 03:57:43▼このレスに返信

MYST的アドベンチャーかと思ったらパズルでコレジャナイってなるやつ
123: 名無し 2021/01/14 03:59:23▼このレスに返信


125: 名無し 2021/01/14 04:00:40▼このレスに返信


126: 名無し 2021/01/14 04:02:16▼このレスに返信

RPG風アドベンチャーだった
128: 名無し 2021/01/14 04:03:48▼このレスに返信


129: 名無し 2021/01/14 04:06:01▼このレスに返信


130: 名無し 2021/01/14 04:11:05▼このレスに返信
オホーツクは面白かったなあ
クリアに二か月掛かったけど
131: 名無し 2021/01/14 04:15:52▼このレスに返信

ノベル形式以前のエロゲはAVG多かった
132: 名無し 2021/01/14 04:24:14▼このレスに返信


134: 名無し 2021/01/14 04:38:32▼このレスに返信
雪の魔王編は最後の方で単語思いつかなくて詰まったなぁ
135: 名無し 2021/01/14 04:44:54▼このレスに返信
昔のコマンドを入力してた頃って選択式に出来なかったの?それとも難易度上げるためにわざと?
136: 名無し 2021/01/14 04:48:52▼このレスに返信
>135
物事が最初から用意されてたとか考えちゃいけない
ファミコンの十字キーのパッドが登場以前のコントトーラーなんて
アタリのジョイスティック式とか電話みたいなテンキーだったのだ
138: 名無し 2021/01/14 04:51:05▼このレスに返信
>136
ゲームブックとかなかったっけ?って思ったけどPCのアドベンチャーの方が早かったのね
137: 名無し 2021/01/14 04:49:31▼このレスに返信
>135
キーボードがあるから文字を打つ
そこに何の問題があろうか
まあ84年くらいから選択式が出始めてその後はあっという間に入力式は消えて行きましたとさ
143: 名無し 2021/01/14 04:54:55▼このレスに返信
>137
同様のことがパソコン業界にも言えるんだよな
DOSの時代じゃコマンドラインを入力で事を進めるのはごく当たり前のことだったが
マックやウインドウズが普及するとあっという間に淘汰された
GUI万歳!
146: 名無し 2021/01/14 04:57:19▼このレスに返信
>143
まあこれが一般に普及する価格帯になるまでには
メモリが安くなる90年代中盤くらいまで待たないといけなかったけどね
184: 名無し 2021/01/14 11:15:00▼このレスに返信
>135
元々生い立ちが人工知能研究の一環というか
英語の構文をコンピュータが認識してユーザーに的確に対応させるとこから始まったので
190: 名無し 2021/01/14 11:27:02▼このレスに返信
>135
昔は理想が高かったから
プレイヤーが入力するどんな行動にも
それに見合ったリアクションが返ってくるような
いわばTRPGのゲームマスターをコンピューターがやるような未来を想定してた
今のAIでもそんなプレイヤーが自由に行動することには対応できない
なので選択式にしてプレイヤーの行動の幅を狭めるのさ
201: 名無し 2021/01/14 12:00:14▼このレスに返信
>190
ゾークが正にそれだな
139: 名無し 2021/01/14 04:51:09▼このレスに返信

ゲームシステムというのはある文法が普及するまでは皆試行錯誤してたのだ
140: 名無し 2021/01/14 04:52:25▼このレスに返信

本当簡単便利な方法を普及定着させてくれた人だな
145: 名無し 2021/01/14 04:56:56▼このレスに返信
>140
PC版オホーツクが出る頃にはAVGはおろかRPGでも既に使われていたという…
174: 名無し 2021/01/14 09:53:54▼このレスに返信
>145
堀井雄二の伝説ばかりが喧伝されるせいで同時期のミコとアケミのジャングルアドベンチャーが忘れられていく悲しみ
堀井雄二がすごいのは当たり前としても他にも切磋琢磨する偉人がいたことを忘れてはならない
181: 名無し 2021/01/14 11:10:00▼このレスに返信
>145
オホーツクに消ゆは東京編がキャプテンシステムで無料で遊べた
141: 名無し 2021/01/14 04:52:52▼このレスに返信
本当に昔のワード入力式は容量少ないゲームを長く遊ばせる為の苦肉の策でもあったとか
142: 名無し 2021/01/14 04:52:59▼このレスに返信
最近のやつだとオブラディン号の帰還良かったよ
151: 名無し 2021/01/14 06:29:44▼このレスに返信
>142
オブラディンはADVってよりはむしろ変形パズルって印象をうけたなあ
172: 名無し 2021/01/14 09:24:22▼このレスに返信
>142
情報だけ与えて突き放す感じがレトロ感ある
でも推理は公平だし捜査状況を自分でまとめていくのが楽しかった
177: 名無し 2021/01/14 10:51:47▼このレスに返信

>172
うむ
144: 名無し 2021/01/14 04:55:57▼このレスに返信
コマンド選択式の大元を考えたのは堀井雄二じゃないんだけど
この手法を家庭用や一般に普及させたのは間違いなく堀井だな
147: 名無し 2021/01/14 04:58:08▼このレスに返信
当時のPCの普及率やユーザー数考えると
ファミコンのポートピアとドラクエでコマンド選択を知った人は多いと思う
148: 名無し 2021/01/14 05:00:01▼このレスに返信
まあキーボードでいちいちワードのコマンド入力は面倒だよな
黎明期はそういう手法でもアドベンチャーゲームそのものを遊ぶこと自体が
最新で新しかったからこういうものだと認識して遊んでたのもある
149: 名無し 2021/01/14 05:02:00▼このレスに返信

サン電子のリップルアイランドは名作だったね
180: 名無し 2021/01/14 11:08:29▼このレスに返信
>149
デッドゾーンの早解きというか今でいうRTAにはまった時期があったわ
150: 名無し 2021/01/14 05:11:08▼このレスに返信

ファミコンのADVで一番有名なのは水晶の龍で
実はコレが要因じゃないかという説も
157: 名無し 2021/01/14 07:15:29▼このレスに返信
黒真珠も銀鈴花も懐かしい感じがしていいものだけど
堀井のシナリオと比べて面白さが足りなくて…
161: 名無し 2021/01/14 07:26:13▼このレスに返信
>157
どっちもシナリオ自体は結構ちゃんとしてるんだけど
解かせることのトンチみたいなもんは皆無だよな
158: 名無し 2021/01/14 07:15:55▼このレスに返信
PCで世界的にADVの第一人者格として扱われているのは
スペースシップ・ウォーロック
159: 名無し 2021/01/14 07:16:05▼このレスに返信
インフォコムのテキストアドベンチャーに憧れた思い出。
160: 名無し 2021/01/14 07:17:39▼このレスに返信
どうせならスイッチでファミコン風じゃなくて
ファミコンの新作で出して欲しい
そんなもん売れないだろ まあ、そうよね
チップチューン地獄とか何本売れたんだろ?
俺は買ったけど
173: 名無し 2021/01/14 09:40:02▼このレスに返信
>160
日本語出すのが面倒
アルファベットなら26文字プラスその他10文字に収まるので楽なんだけど
162: 名無し 2021/01/14 07:42:11▼このレスに返信

ありがトーワチキ
スイッチで出ないかな?
全部声優が歌うやつ
183: 名無し 2021/01/14 11:13:49▼このレスに返信
>162
ボーカルCDがいつの間にか出てたな
163: 名無し 2021/01/14 08:03:23▼このレスに返信

最近だとこれが今風になっているけど
ファミコン時代のアドベンチャーゲームを思い出した
168: 名無し 2021/01/14 08:50:02▼このレスに返信
>163
そういやその信号の横についてる文字のような何かは「生活」なのかな
ライフだけに
169: 名無し 2021/01/14 08:58:33▼このレスに返信
>163
いやぁ信号機に萌えるとは思わなかったよ
164: 名無し 2021/01/14 08:07:28▼このレスに返信

メジャーだけどこれはよかった
166: 名無し 2021/01/14 08:27:51▼このレスに返信

とりあえず今はこれ楽しみにしてる
残ってた酢昆布で予約した
170: 名無し 2021/01/14 09:05:16▼このレスに返信
ミストとかあったなあ
昔家にあったパソコンで遊んでて不思議なゲームだなとか思ってた
175: 名無し 2021/01/14 10:03:05▼このレスに返信
当時の堀井はライター稼業やりながらゲーム製作だもんなあ
ゲーム製作においても才覚とセンスがあったんだろうなあ
178: 名無し 2021/01/14 10:53:59▼このレスに返信
水晶の龍みたいなアイコンオンリーのゲームも説明書ないと詰む
話すのコマンドは?移動は?
ってなる
187: 名無し 2021/01/14 11:18:14▼このレスに返信
エルドラド伝奇とアルファのせいで壁に鎖で繋がれた裸の女の子が大好きになってしまった
188: 名無し 2021/01/14 11:19:36▼このレスに返信
入力式を楽しくするのは大変だと思う
表記ゆれもちゃんと受け付けて想定できるユーザーが入力しそうな単語にちゃんとリアクションつけてくれないと
189: 名無し 2021/01/14 11:21:20▼このレスに返信
リメイクのファミコン探偵倶楽部2はクリア後が一番びっくりしたなぁ
オリジナルには無かったから油断してたけどまさかクリア後にあゆみちゃんからプレイ評価受けるなんて…
192: 名無し 2021/01/14 11:28:05▼このレスに返信
というか昔のAVGは万人向けには作ってないからな
193: 名無し 2021/01/14 11:30:19▼このレスに返信
昔のゲームでBASICで作ってたからね
単語入力させるプログラムのほうが簡単でつくりやすかったし
194: 名無し 2021/01/14 11:31:47▼このレスに返信
コマンド選択式が出始めのころは
「そんなコマンド総当たりでクリアできるようなゲームは糞」なんて意見も出てたね
195: 名無し 2021/01/14 11:37:19▼このレスに返信
買った人が腕に関係なく全員クリアできるゲームはクソだと言って憚らない人もいたからなぁ
197: 名無し 2021/01/14 11:38:41▼このレスに返信
>195
そりゃ当時のゲームは開発者からプレイヤーへ向けての挑戦状みたいなものだったから
なのでクリアできたら認定証やら賞品やらもらえたんだし
196: 名無し 2021/01/14 11:37:56▼このレスに返信
逆転裁判シリーズはアドベンチャーゲーム?
198: 名無し 2021/01/14 11:39:30▼このレスに返信
>196
法廷バトル推理アドベンチャーだからアドベンチャーだね 好きだわ
199: 名無し 2021/01/14 11:52:16▼このレスに返信
「シルバー事件」が好きだったな絵とか話が
ゲーム部分がクソだったけど
200: 名無し 2021/01/14 11:54:11▼このレスに返信
>199
UIのウンコさはなんなんだろうな…移動パートは全く面白くなかった
13: 名無し 2021/01/14 01:22:36▼このレスに返信
ΩND
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