【ゲームあるある】RPGのシーフって強いか弱すぎるかの極端だよね
作品によっては強さとか関係無しにパーティーに入れないといけない時ある
コイツいると盗まないと損みたいになるから嫌
弱いのある?
>弱いのある?
盗みや罠解除の成功率がないも同然の作品とかある
盗みや罠解除の成功率がないも同然の作品とかある
>弱いのある?
FF1…
FF1…
必須の調整かいなくてもなんとかなる調整かで変わるし…
盗んだりドロップ率アップだったり鍵開けだったりでまず必要
戦力としてはそのゲームでの素早さの価値次第
戦力としてはそのゲームでの素早さの価値次第
ジョブシステムだとパーティーが交互に担当することもある
ドラクエ11だと火力最強
二回攻撃!
ジルオールって作品やってて職業とかはないけど
宝箱の解除レベル無視して開けられる盗賊系スキルが便利すぎる…
宝箱の解除レベル無視して開けられる盗賊系スキルが便利すぎる…
武器はだいたい短剣
すばやさが戦闘に関係があるシステムだと強いけど
関係がないシステムだと悲惨なことになるとこが多い
関係がないシステムだと悲惨なことになるとこが多い
敵からアイテムを盗める!
ただし道具屋の市販品のみ
ただし道具屋の市販品のみ
wiz8の暴力的な強さはしびれる
盗む持ちがシーフのみだからほぼ必須
ステータスが弱い
ステータスが弱い
盗みでシーフ必須になるのすざけんあ!
と思ったけどクラフト職必須よりはまだマシか…
と思ったけどクラフト職必須よりはまだマシか…
期間限定かつ低確率で盗めるみたいなのは画面叩き割りたくなる
お金獲得UPと盗みは作品によってはめっちゃ助かる
戦闘外で盗賊系の活躍の場が用意されてるのは良いゲーム
盗まないと手に入らなくてドロップはしないアイテムがあるのが納得行かない
殺して全部奪えばいいだろが
殺して全部奪えばいいだろが
盗み
闘争率アップ
先生しやすくなる
バックアタック帽子
ピッキング
闘争率アップ
先生しやすくなる
バックアタック帽子
ピッキング
状態異常中の敵に高倍率ダメージ!
耐性で入らない
耐性で入らない
盗めるんなら死体を漁れば出てくるよね
>盗めるんなら死体を漁れば出てくるよね
死ぬ直前にアイテムを粉々にしたりするのかもしれない
死ぬ直前にアイテムを粉々にしたりするのかもしれない
>死ぬ直前にアイテムを粉々にしたりするのかもしれない
戦国武将でそういう奴いる
戦国武将でそういう奴いる
古いゲームだと素早さの補正が全然無くて
盗賊技能も他ので簡単に代用可能でただ装備かペラい職業ってことになることが結構ある
盗賊技能も他ので簡単に代用可能でただ装備かペラい職業ってことになることが結構ある
回避特化の場合必中攻撃食らうとゴミになる
FF1は逃走率が高いだけの雑魚
盗みとかは無い
盗みとかは無い
冒険で生計立ててるっていうリアルさがある世界観だと
いなくちゃ成り立たないくらい重要な職だね
いなくちゃ成り立たないくらい重要な職だね
偏見だけど女盗人のビジュアルがいいのが多いイメージがある
速度依存の技がやたら高火力
状態異常が重要な作品で毒ナイフとか使えると戦闘でも輝くぞ!
攻撃回数命中回避クリティカル辺りが関わると強い
器用貧乏か万能か
FFTA2は盗めるものが大したものじゃなくなった
主人公が盗賊なことはあっても盗みがメインのストーリーはあまり見ないな…
盗人講座とかあったけど
盗人講座とかあったけど
こいつ居ると大抵確率に左右されるゲームになるのが嫌い
盗みのシステム自体いらねえ
情報出揃ってる今だとFF4のエッジはまあまあ良い調整なんじゃないかと思う
盗賊の上位はとりあえず暗殺者
盗みでしか手に入らないアイテムがあるゲームはクソだ
期間限定かつ盗みでしか手に入らないアイテムがあるゲームは更にクソだ
期間限定かつ盗みでしか手に入らないアイテムがあるゲームは更にクソだ
盗むにこだわりすぎないようにと盗めるアイテムをゴミばかりにする配慮がされるゲームがあったりする
>盗むにこだわりすぎないようにと盗めるアイテムをゴミばかりにする配慮がされるゲームがあったりする
それもはや盗みのシステム要らないのでは
それもはや盗みのシステム要らないのでは
こいつがいないと手に入らないアイテムがあるとか
システム面で有能だと固定で1枠取っていくから好きじゃない
システム面で有能だと固定で1枠取っていくから好きじゃない
>こいつがいないと手に入らないアイテムがあるとか
源氏シリーズとか本当に困るよね
源氏シリーズとか本当に困るよね
ディスガイアの盗賊は変なものまで盗む
火力そこそこ便利屋みたいのは好き
火力最強はなんかイメージ的に嫌
火力最強はなんかイメージ的に嫌
火力があるシーフは大抵最強格になるよね
盗めるの現金だけにすりゃいいと思うんだよ
貧乏性でもそこまで気にならないはず
貧乏性でもそこまで気にならないはず
シーフ→アサシンorレンジャーorローグorニンジャ
素早さ特化をターン制で表現しようとすると極端になりがち
ウィザードリィのどれかで鍵代わりに入れる必要あったな
ボスを殺さないようにしながら盗む成功するまで回復と防御とか馬鹿らしいよね…
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なんでか知らんけどシーフってやたらレベルアップ早いイメージ鍵開けとか盗みとか専門的な技術がいるのに何であんなにモリモリレベル上がるんだろう