【ゲーム】RPGのクリア時間はどれくらいが理想的だと思う?
1: 名無し 2020/06/25 18:07:10▼このレスに返信
2: 名無し 2020/06/25 18:09:03▼このレスに返信
クリア後が本番とかのやつもあるし何時間でも問題ない気がする
3: 名無し 2020/06/25 18:11:23▼このレスに返信
プレイヤーが飽きてくるとラスボスが出てくるシステム
4: 名無し 2020/06/25 18:13:10▼このレスに返信
だいたい40時間?
5: 名無し 2020/06/25 18:15:48▼このレスに返信
全クエストクリアして80ぐらい
6: 名無し 2020/06/25 18:16:18▼このレスに返信
10時間超えたらもうしんどい
7: 名無し 2020/06/25 18:16:58▼このレスに返信
20時間もやればとりあえずクリアさせてほしい
8: 名無し 2020/06/25 18:17:33▼このレスに返信
メイン30時間くらいが周回しやすくて好き
9: 名無し 2020/06/25 18:17:46▼このレスに返信
実家を継げばいつでもクリアみたいなゲームあったな
10: 名無し 2020/06/25 18:18:27▼このレスに返信
今はイベントシーンフルボイス当たり前だから
律儀に全部聞いてると普通に80時間とかになるな
律儀に全部聞いてると普通に80時間とかになるな
11: 名無し 2020/06/25 18:19:50▼このレスに返信
いまだと面白いゲームでクリアせずに延々やりこみ要素やった挙句百時間超えたとかも普通にあるしなぁ
12: 名無し 2020/06/25 18:21:04▼このレスに返信
80時間くらいがやりごたえある
13: 名無し 2020/06/25 18:22:26▼このレスに返信
クリア時間よりもストーリー展開
何かをするために別の何かをするみたいなストーリー自体進まないのは辛い
何かをするために別の何かをするみたいなストーリー自体進まないのは辛い
14: 名無し 2020/06/25 18:23:29▼このレスに返信
ストーリー進行ばっかりで自由に歩けてねえなってのもしんどい
15: 名無し 2020/06/25 18:23:57▼このレスに返信
本編40時間、やりこみ100時間以上を目安にしてる
本編で100時間遊べたら個人的殿堂入り
本編で100時間遊べたら個人的殿堂入り
16: 名無し 2020/06/25 18:25:34▼このレスに返信
ゼノブレDEクエストこなしつつ進めて今中盤辺りだが
既に50時間超えそうでつらい
既に50時間超えそうでつらい
17: 名無し 2020/06/25 18:25:46▼このレスに返信
寄り道せずにだと20~30時間
寄り道すれば∞時間
寄り道すれば∞時間
18: 名無し 2020/06/25 18:27:44▼このレスに返信
飽きなければ何時間でも
たいがいのRPGは30時間も遊ばないうちに飽きる
たいがいのRPGは30時間も遊ばないうちに飽きる
19: 名無し 2020/06/25 18:27:46▼このレスに返信
未だにゼルダ救ってねえわ
21: 名無し 2020/06/25 18:29:20▼このレスに返信
長編RPGのクリアが近づいてくると急激にモチベーションが下がるの何だろう
22: 名無し 2020/06/25 18:30:11▼このレスに返信
ゼルダはコログの寄り道で全然まっすぐ目標にいけなかったな…
ちょっと目のつくところにありすぎちゃうか
ちょっと目のつくところにありすぎちゃうか
23: 名無し 2020/06/25 18:31:45▼このレスに返信
長すぎないほうがいいよね
遊び足りなかったらもう一周するし
なんなら序盤が一番楽しかったりする
遊び足りなかったらもう一周するし
なんなら序盤が一番楽しかったりする
24: 名無し 2020/06/25 18:32:26▼このレスに返信
ふつーに長いほうがいいけど?
25: 名無し 2020/06/25 18:33:11▼このレスに返信
長すぎるとまだあるのか……って気分になってくる
飽きてきてるんだろうな
飽きてきてるんだろうな
26: 名無し 2020/06/25 18:34:21▼このレスに返信
短いクエスト一杯やるのはいいけど
話の都合で仲間が離脱して危ないことになってるとかがずっと続くとしんどい
話の都合で仲間が離脱して危ないことになってるとかがずっと続くとしんどい
28: 名無し 2020/06/25 18:35:16▼このレスに返信
序盤の安定するまでが一番楽しいって感じる現象なんなんだろうな
中盤以降はもう安定しすぎてただの作業感を感じるやつ
中盤以降はもう安定しすぎてただの作業感を感じるやつ
30: 名無し 2020/06/25 18:37:16▼このレスに返信
ゼルダみたいなアクションRPGも含んでるの?
ならFalloutとかSkyrimとか一周するのに300時間くらいは適正時間になるな
ならFalloutとかSkyrimとか一周するのに300時間くらいは適正時間になるな
31: 名無し 2020/06/25 18:37:19▼このレスに返信
クリアまではどれだけ長くてもいいけど周回前提だともう…いいかな気分に
34: 名無し 2020/06/25 18:38:27▼このレスに返信
アクション要素の強さによるかな
ダークソウルはあれ以上長いと中盤辺りで一気に飽きそう
ダークソウルはあれ以上長いと中盤辺りで一気に飽きそう
36: 名無し 2020/06/25 18:39:12▼このレスに返信
アサクリのオリジンズシリーズは100時間くらいで毎回飽きる
38: 名無し 2020/06/25 18:40:49▼このレスに返信
スカイリムなんか大型クエストの長さだけでダメだわ
ええまだ続くの…?ってなっちゃう
1000時間近く遊んだがギルドクエも内戦もメインも各1回ずつしかクリアしてない
ええまだ続くの…?ってなっちゃう
1000時間近く遊んだがギルドクエも内戦もメインも各1回ずつしかクリアしてない
49: 名無し 2020/06/25 18:46:06▼このレスに返信
>38
TESやFOは会話に神経使うからな
単純に長いのもあるがちゃんと聞いた上でバックグラウンドと照らし合わせないとついていけなくなる
全クリしたあとの方が気軽にできて楽しい
TESやFOは会話に神経使うからな
単純に長いのもあるがちゃんと聞いた上でバックグラウンドと照らし合わせないとついていけなくなる
全クリしたあとの方が気軽にできて楽しい
39: 名無し 2020/06/25 18:41:00▼このレスに返信
グランディアとかストーリー進めるだけの後戻り不可はRPGってよりもページをめくるのに労働を課せられる小説やなー
40: 名無し 2020/06/25 18:41:03▼このレスに返信
クリア前からいつでも引き継いで最初からできるシステムほしい
41: 名無し 2020/06/25 18:41:56▼このレスに返信
エロRPG 10時間+α
一本道 20時間
マルチエンディング 1シナリオ10時間
オープンワールド 20時間+α100時間以上
一本道 20時間
マルチエンディング 1シナリオ10時間
オープンワールド 20時間+α100時間以上
42: 名無し 2020/06/25 18:42:15▼このレスに返信
50時間越えるようなものはもはや後悔を感じてくる
43: 名無し 2020/06/25 18:42:17▼このレスに返信
ゼルダブレワイみたいなのが理想だな
終わらせようと思えばいつでも終わらせる安心感
終わらせようと思えばいつでも終わらせる安心感
44: 名無し 2020/06/25 18:42:45▼このレスに返信
ハスクラ系好きじゃないってのもあるけどボダランの2周目以降が本番とか面倒臭い
45: 名無し 2020/06/25 18:43:58▼このレスに返信
ブレワイはマスターソードとったら進もうと思ったんだが
いったいいくらハートいるねんてかんじにハート取るたびに抜きに入って死んでたな…
いったいいくらハートいるねんてかんじにハート取るたびに抜きに入って死んでたな…
46: 名無し 2020/06/25 18:44:06▼このレスに返信
内容が良ければ時間をどれだけでも掛けられる
47: 名無し 2020/06/25 18:45:42▼このレスに返信
沢山寄り道してラスボス倒しに行ったら糞雑魚だったの好き
48: 名無し 2020/06/25 18:45:50▼このレスに返信
未知の探索ってだけでワクワクする人はオープンワールドRPGで数百時間余裕で潰せるからなぁ
俺もスカイリムに幾ら費やしたか
俺もスカイリムに幾ら費やしたか
51: 名無し 2020/06/25 18:49:19▼このレスに返信
クリア後のほうが計画立ててプレイできて楽しいってのはあるなー
ゲームそのものにしろダンジョンにしろボス戦にしろいつ終わるのかわからんのはけっこうストレスある
ゲームそのものにしろダンジョンにしろボス戦にしろいつ終わるのかわからんのはけっこうストレスある
52: 名無し 2020/06/25 18:49:20▼このレスに返信
オープンはメインだけやると案外短い
JRPGは40時間くらいが基準な感じ
JRPGは40時間くらいが基準な感じ
53: 名無し 2020/06/25 18:50:02▼このレスに返信
アサクリオリジンズは景色が変わんないのがキツかった
54: 名無し 2020/06/25 18:50:25▼このレスに返信
今まで出た中でショートカットなしのRTAして一番時間かかるゲームどれになるんだろな…
55: 名無し 2020/06/25 18:50:32▼このレスに返信
強くてヌーゲームの二週目は嫌かな
一周目の経験を活かした効率プレイが出来ない
一周目の経験を活かした効率プレイが出来ない
56: 名無し 2020/06/25 18:50:58▼このレスに返信
レベルを上げて物理で殴ってお使いクエストするだけだと10時間でもきつい
58: 名無し 2020/06/25 18:52:47▼このレスに返信
正直戦闘させろって感じ
謎解きとでウロウロさせられたり会話みるのはめんどい
謎解きとでウロウロさせられたり会話みるのはめんどい
59: 名無し 2020/06/25 18:53:54▼このレスに返信
ドラクエはなんか序盤うるさくないイメージ
60: 名無し 2020/06/25 18:54:19▼このレスに返信
ロールプレイしたい
61: 名無し 2020/06/25 18:55:31▼このレスに返信
RPGでロールプレイはあきらめよう
63: 名無し 2020/06/25 18:58:33▼このレスに返信
ロールプレイして特定NPCと仲悪くなったらフラグアイテム手に入らなくて詰むとかそういう問題あるし
最終手段でそいつ殺してフラグアイテム入手できるシステムができるゲームじゃないと無理あるよね
最終手段でそいつ殺してフラグアイテム入手できるシステムができるゲームじゃないと無理あるよね
64: 名無し 2020/06/25 18:58:52▼このレスに返信
RPGほど自分の好きなアクション取れないジャンルはそうないだろう
65: 名無し 2020/06/25 19:00:23▼このレスに返信
ドラクエに至ってはプレイヤーに選択肢が皆無だからなぁ
66: 名無し 2020/06/25 19:01:12▼このレスに返信
10時間ぐらいでパパッと終わらせて次のゲームやりたい
67: 名無し 2020/06/25 19:03:35▼このレスに返信
30秒
68: 名無し 2020/06/25 19:03:44▼このレスに返信
エンディングとかむしろいらない(暴論)
世界に浸って思う様遊んで飽きたらそのまま放り投げていいくらいが理想
世界に浸って思う様遊んで飽きたらそのまま放り投げていいくらいが理想
70: 名無し 2020/06/25 19:04:25▼このレスに返信
何十時間もかかるのはまたやりたくなって始めても序盤で投げる
72: 名無し 2020/06/25 19:05:12▼このレスに返信
登場人物全員が説明口調でえんえん設定話しはじめるので2、3時間みたいなのイヤ
でようやく戦闘はじまっても攻撃を選んで攻撃だ!みたいのが始まるのでもう
でようやく戦闘はじまっても攻撃を選んで攻撃だ!みたいのが始まるのでもう
74: 名無し 2020/06/25 19:06:31▼このレスに返信
RPGが自分演じてるように感じられたのは
他のゲームが一画面一本道だった時代の感覚だな
他のゲームが一画面一本道だった時代の感覚だな
78: 名無し 2020/06/25 19:08:58▼このレスに返信
>74
そもそもTRPGが自由過ぎてその流れを汲んだだけでもすごかった
今はRPGっていうジャンル名のデカさに捉われすぎてる気がする
そもそもTRPGが自由過ぎてその流れを汲んだだけでもすごかった
今はRPGっていうジャンル名のデカさに捉われすぎてる気がする
77: 名無し 2020/06/25 19:08:54▼このレスに返信
80: 名無し 2020/06/25 19:10:00▼このレスに返信
画面の情報量が増えると想像の余地がなくなってロールプレイ感も薄れる気がする
84: 名無し 2020/06/25 19:16:01▼このレスに返信
FF9HD最近やってるけど街に入ったらしばらく出れない感じしんどいわ…
出れることも多いんだけどだいたい仲間離脱して一人になるのよ
操作キャラもよく変わる
出れることも多いんだけどだいたい仲間離脱して一人になるのよ
操作キャラもよく変わる
85: 名無し 2020/06/25 19:21:14▼このレスに返信
終わりに向けて盛り上がるべきなのに
無理やり終わらせるために世界が閉じてつまらなくなっていく打ち切り漫画みたいなのが多い
無理やり終わらせるために世界が閉じてつまらなくなっていく打ち切り漫画みたいなのが多い
86: 名無し 2020/06/25 19:22:55▼このレスに返信
今どきはなるだけストレスフリーになるように気を使ってる印象あるよね
87: 名無し 2020/06/25 19:23:14▼このレスに返信
長すぎて投げた最初のゲームはDQ7
89: 名無し 2020/06/25 19:23:35▼このレスに返信
ペルソナシリーズはどんどんプレイ時間長くなっていく……
ほとんどコミュコープ上げか街の散策か金策に時間かかってるような
まあ律儀に全コンプ目指すからなんだけど
ほとんどコミュコープ上げか街の散策か金策に時間かかってるような
まあ律儀に全コンプ目指すからなんだけど
90: 名無し 2020/06/25 19:24:51▼このレスに返信
DQ7はあれはあれで一本道のようでそこに至るまでの分岐が結構すごかったりしてちゃんとゲームとして成立してる
93: 名無し 2020/06/25 19:28:12▼このレスに返信
30~50時間くらいかな
まぁ面白ければ長くても構わないけどこれ越えると2周目はいいかな…ってなる
まぁ面白ければ長くても構わないけどこれ越えると2周目はいいかな…ってなる
94: 名無し 2020/06/25 19:29:16▼このレスに返信
オープンワールドはゲームはクリアしなければいけないという概念を忘れられる
95: 名無し 2020/06/25 19:31:02▼このレスに返信
1周で全て済まそうと考えるとだるくなる
時限クエストなんかも逃さないように攻略wiki見たりし始めて凄い不毛な感じになった
時限クエストなんかも逃さないように攻略wiki見たりし始めて凄い不毛な感じになった
96: 名無し 2020/06/25 19:31:42▼このレスに返信
ゲーム中に冗長な長話を挟むなら
せめて話してる最中に別の事やらせてほしいなって
話の概要は後で文章として読める感じで
せめて話してる最中に別の事やらせてほしいなって
話の概要は後で文章として読める感じで
97: 名無し 2020/06/25 19:32:00▼このレスに返信
ゼノブレイドクロスは長かったけど3周しちゃったわ
面白さとかコンテンツの量しだいだよね
面白さとかコンテンツの量しだいだよね
98: 名無し 2020/06/25 19:33:16▼このレスに返信
99: 名無し 2020/06/25 19:35:44▼このレスに返信
昔ほど一日に長い時間やれないからあんま長いとダレちゃうんだよな
後ダレなくてもクリアまでめっちゃ手間がかかるとか
後ダレなくてもクリアまでめっちゃ手間がかかるとか
102: 名無し 2020/06/25 19:37:16▼このレスに返信
>99
ゼノブレ発売日に買ったはずだけどまだ終わる気配が見えなくて辛い
なんか俺が終わる頃には語ろうにもスレが沈静化してそうで寂しい
ゼノブレ発売日に買ったはずだけどまだ終わる気配が見えなくて辛い
なんか俺が終わる頃には語ろうにもスレが沈静化してそうで寂しい
100: 名無し 2020/06/25 19:36:51▼このレスに返信
長ければ長いほどいいみたいな風潮は好きじゃないわ
質を高められないから量になっちゃうんだろうが
質を高められないから量になっちゃうんだろうが
101: 名無し 2020/06/25 19:37:04▼このレスに返信
その都度レベリングして万全にしてから進めるから人より時間かかるわ
104: 名無し 2020/06/25 19:37:49▼このレスに返信
長いゲームはその都度都度でここまでやったからこれが出来るよみたいなご褒美がないと続かないわ
そういう意味でメガテンのレベル上げると合体で強い悪魔が作れるとかのシステム好き
そういう意味でメガテンのレベル上げると合体で強い悪魔が作れるとかのシステム好き
110: 名無し 2020/06/25 19:40:40▼このレスに返信
>104
俺はあんまり戦闘キャラ入れ替わらないほうがいいな…
使ってみないといいかわからないからどんどん新しいの使ってるうちに
よくわからんようになってしまう…
俺はあんまり戦闘キャラ入れ替わらないほうがいいな…
使ってみないといいかわからないからどんどん新しいの使ってるうちに
よくわからんようになってしまう…
105: 名無し 2020/06/25 19:38:01▼このレスに返信
昔と違ってスレで内容語り合いながら進めるようになったから
ますますクリアまでかかるようになった
ますますクリアまでかかるようになった
106: 名無し 2020/06/25 19:38:51▼このレスに返信
昔はそんな事無かったけど
今だとシナリオの中だるみに入るような場所で止まっちゃう事多くなったな
なんかフッと気が抜けるんだよね
今だとシナリオの中だるみに入るような場所で止まっちゃう事多くなったな
なんかフッと気が抜けるんだよね
107: 名無し 2020/06/25 19:39:34▼このレスに返信
ゼノブレは200時間以上やったけど最後の最後まで全く飽きずに気持ちよく楽しめたなぁ
あんな体験はなかなかできないわ
夜明けとともにアバーシを倒した時は震えたなぁ
あんな体験はなかなかできないわ
夜明けとともにアバーシを倒した時は震えたなぁ
109: 名無し 2020/06/25 19:40:32▼このレスに返信
俺は最近ゲームを始める際のエンジンのかかりがすこぶる悪い
でも一度かかるとあとは割と快速運転でスイスイ遊べる
最初の「電源入れたらプレイしないといけないんだよなぁ…」をどう乗り越えるかが課題だ
でも一度かかるとあとは割と快速運転でスイスイ遊べる
最初の「電源入れたらプレイしないといけないんだよなぁ…」をどう乗り越えるかが課題だ
111: 名無し 2020/06/25 19:41:01▼このレスに返信
やりこみを謳う長編は単調な作業の繰り返しを強制されるだけの
112: 名無し 2020/06/25 19:41:58▼このレスに返信
レベリングとかが面倒になってくると歳食ったなあって感じる
113: 名無し 2020/06/25 19:42:51▼このレスに返信
レベルが上がって出来る事がドンドン増えるとかなら飽きも来にくいんだけど
レベル上がってもちょっと技のエフェクトと威力が上がるだけだと飽きが来やすい
レベル上がってもちょっと技のエフェクトと威力が上がるだけだと飽きが来やすい
114: 名無し 2020/06/25 19:42:55▼このレスに返信
一旦プレイを長期間放棄するとプレイ感覚を取り戻すのに結構なパワーが必要になるな…
115: 名無し 2020/06/25 19:43:45▼このレスに返信
サガフロみたいな10時間×7くらいがいい
ただ最近やたら増えた一つの物語の間に同じ町同じダンジョン
二回三回行ってくださいみたいなのはいらない…
ただ最近やたら増えた一つの物語の間に同じ町同じダンジョン
二回三回行ってくださいみたいなのはいらない…
118: 名無し 2020/06/25 19:44:21▼このレスに返信
ただ昔のやると今のは流石に色々気を使ってるなあって感じる部分が多い
スキップトラベル系増えたよね
スキップトラベル系増えたよね
127: 名無し 2020/06/25 19:47:04▼このレスに返信
>121
時代によるけど昔のRPGは迷うこと前提のゲームデザインになってるところもあるから記憶や攻略知っててクリアルートを直行すれば短く感じやすいのもある
ドラクエ2とか本当にこの例
時代によるけど昔のRPGは迷うこと前提のゲームデザインになってるところもあるから記憶や攻略知っててクリアルートを直行すれば短く感じやすいのもある
ドラクエ2とか本当にこの例
119: 名無し 2020/06/25 19:44:43▼このレスに返信
やり込みなんてのはやりたくなったらこっちで勝手に縛るなりしてやるもんで
お出しする側が「やり込み要素豊富!」なんてのを売りにするものでもないと思うんだ
お出しする側が「やり込み要素豊富!」なんてのを売りにするものでもないと思うんだ
122: 名無し 2020/06/25 19:46:01▼このレスに返信
箱○時代は開始数分だけやって積んだRPGが山ほどあったな
エンドオブエタニティ、ラストレムナント、SO4、ブルードラゴン、ロストオデッセイ、インフィニット アンディスカバリー、ショパン
クリアしたのTOVとフェイブルくらいだった
エンドオブエタニティ、ラストレムナント、SO4、ブルードラゴン、ロストオデッセイ、インフィニット アンディスカバリー、ショパン
クリアしたのTOVとフェイブルくらいだった
132: 名無し 2020/06/25 19:48:31▼このレスに返信
>122
あの頃の、ハイデフ移行期のカオスな時代のRPGって個性的なの多かったよね
皆手探りでどうにかこうにかHD画質で作れるRPGを模索していたと思う
どうしてもHD画質で沢山の街やダンジョンやオブジェクト作る体力無いから皆できるだけ少ないボリュームでどうにかこうにかゲームに仕立て上げようとしていたと感じる
まぁそこをオブリとかゼノブレとかがぶっ飛ばしていったんだけど
あの頃の、ハイデフ移行期のカオスな時代のRPGって個性的なの多かったよね
皆手探りでどうにかこうにかHD画質で作れるRPGを模索していたと思う
どうしてもHD画質で沢山の街やダンジョンやオブジェクト作る体力無いから皆できるだけ少ないボリュームでどうにかこうにかゲームに仕立て上げようとしていたと感じる
まぁそこをオブリとかゼノブレとかがぶっ飛ばしていったんだけど
123: 名無し 2020/06/25 19:46:08▼このレスに返信
オクトパストラベラーとか最初は面白いと感じたんだけど
あぁ、もうこの手のダンジョン探索とかレベリングとかの作業自体に飽きてんだなぁ…ってのに途中で気づいて投げてしまった
いやさそういう作業が心地良い精神状態の時もあるんだけどね
あぁ、もうこの手のダンジョン探索とかレベリングとかの作業自体に飽きてんだなぁ…ってのに途中で気づいて投げてしまった
いやさそういう作業が心地良い精神状態の時もあるんだけどね
124: 名無し 2020/06/25 19:46:12▼このレスに返信
新IPは大抵前置き長くて本編前でやめてしまう…
125: 名無し 2020/06/25 19:46:48▼このレスに返信
30時間超えたら飽きるな
128: 名無し 2020/06/25 19:47:34▼このレスに返信
長時間よりも目的が不明の冒険が無理
最終的な目標があるからそのために頑張れるけど
行き当たりばったりなストーリーはホント無理
最終的な目標があるからそのために頑張れるけど
行き当たりばったりなストーリーはホント無理
145: 名無し 2020/06/25 19:54:52▼このレスに返信
>128
なんていうかjrpgは主人公が、世界を、救うみたいな主観的な話がおおくて
洋オープンゲーだと当事者だけどその中の一人で別に解決するの自分じゃなくてもいい
みたいな感じでどこでもやめれる後者が好み
なんていうかjrpgは主人公が、世界を、救うみたいな主観的な話がおおくて
洋オープンゲーだと当事者だけどその中の一人で別に解決するの自分じゃなくてもいい
みたいな感じでどこでもやめれる後者が好み
129: 名無し 2020/06/25 19:47:41▼このレスに返信
プレイヤーが盲導犬RPG(RPGに限らんが)に慣らされ続けた結果
とうとうやり込みまでの道にすら盲導犬が必要になったってだけの話だろう
必然だよ
とうとうやり込みまでの道にすら盲導犬が必要になったってだけの話だろう
必然だよ
130: 名無し 2020/06/25 19:47:47▼このレスに返信
過剰な演出とかムービーかったるいなあってなる事ある
はよゲームに戻らせとくれ…
はよゲームに戻らせとくれ…
133: 名無し 2020/06/25 19:49:00▼このレスに返信
昔のRPG久しぶりにやると
あれ?次の場所へのナビマークが無い!こんなん無理やん!
ってなって俺も軟弱になったなあと
あれ?次の場所へのナビマークが無い!こんなん無理やん!
ってなって俺も軟弱になったなあと
142: 名無し 2020/06/25 19:53:02▼このレスに返信
>133
今話題に出てるFF7Rで懐かしくなって無印の方やってるけど
頻繁に次の行き先がわからなくなって困る
こんなに詰まってた記憶無いのに…
今話題に出てるFF7Rで懐かしくなって無印の方やってるけど
頻繁に次の行き先がわからなくなって困る
こんなに詰まってた記憶無いのに…
134: 名無し 2020/06/25 19:49:18▼このレスに返信
135: 名無し 2020/06/25 19:49:55▼このレスに返信
むしろいきあたりばったりでいいからすぐ操作してすぐ戦闘に入れないと投げる
138: 名無し 2020/06/25 19:51:10▼このレスに返信
FF7Rやって「え?あそこまで戻るの?徒歩で!?」ってなったな
まぁ後にチョコボ仕える様になるんだが
まぁ後にチョコボ仕える様になるんだが
139: 名無し 2020/06/25 19:51:17▼このレスに返信
.hackは100時間以上かかった思い出
141: 名無し 2020/06/25 19:51:50▼このレスに返信
最近FF9のリマスターやったけどちゃんと楽しく遊べたからやっぱFFはちゃんとしてんだなって感心した
143: 名無し 2020/06/25 19:53:16▼このレスに返信
冒頭から世界の説明始めるのはつまらんが
説明無く始まりからイベント戦闘入るのもつまらん
一瞬の説明のあとで即自分の意志で自分の裁量で行う冒険を始めさせろ
説明無く始まりからイベント戦闘入るのもつまらん
一瞬の説明のあとで即自分の意志で自分の裁量で行う冒険を始めさせろ
144: 名無し 2020/06/25 19:54:48▼このレスに返信
昔のは今ほど胃もたれはしないんだけど
その分システム面では不親切な面が多くて困る部分もあるな
その分システム面では不親切な面が多くて困る部分もあるな
146: 名無し 2020/06/25 19:55:21▼このレスに返信
物語は最初の部分から描いたらつまらない、途中から描かれるから面白い的な言葉があるけど
今までにアレがこうでソレがああでドレがそうだったんだよ的な説明を長々とされると
必ずしもその言葉が正しい訳ではないんだなと感じる
今までにアレがこうでソレがああでドレがそうだったんだよ的な説明を長々とされると
必ずしもその言葉が正しい訳ではないんだなと感じる
147: 名無し 2020/06/25 19:55:22▼このレスに返信
マップがあってもナビに従って進むだけならノンフィールドでいい
148: 名無し 2020/06/25 19:56:10▼このレスに返信
敢えてオッサンになった今、アトリエシリーズ最新作に手を出してみようかという気持ちになってる
敢えて今コッテコテのJRPGみたいなのをやったら逆になんかハマるかなって
敢えて今コッテコテのJRPGみたいなのをやったら逆になんかハマるかなって
149: 名無し 2020/06/25 19:56:14▼このレスに返信
説明するんじゃなくて劇として見せろみたいなのがあるが
面白いのは説明だけでも面白かったりする
面白いのは説明だけでも面白かったりする
150: 名無し 2020/06/25 19:56:45▼このレスに返信
マップの広さが持て囃される事多いけど
正直だだっぴろ過ぎるマップはやる気が削がれてしまう
程々の広さにしっかり作り込むくらいでいい
正直だだっぴろ過ぎるマップはやる気が削がれてしまう
程々の広さにしっかり作り込むくらいでいい
151: 名無し 2020/06/25 19:57:04▼このレスに返信
俺は普通に世界のピンチ救いたい
最近妙にローカルな非常事態解決させられるRPGが多過ぎ
最近妙にローカルな非常事態解決させられるRPGが多過ぎ
152: 名無し 2020/06/25 19:58:30▼このレスに返信
FF12が一大陸だけで終わって色々突っ込まれてたな
153: 名無し 2020/06/25 19:58:32▼このレスに返信
俺はまたシンプルなRPGがやりたい
普通に戦ってレベル上げて新しい技覚えて強敵を普通に倒して行くの
最近のはレベル以外の強くする要素が増えすぎてそこで結構萎えるんだ…
普通に戦ってレベル上げて新しい技覚えて強敵を普通に倒して行くの
最近のはレベル以外の強くする要素が増えすぎてそこで結構萎えるんだ…
154: 名無し 2020/06/25 19:59:54▼このレスに返信
>153
世界観に合わす為か知らんがよくわからん戦闘システムとか入れられるときっつい
おっちゃんは普通にレベル上げて強くなるだけでええんや…
世界観に合わす為か知らんがよくわからん戦闘システムとか入れられるときっつい
おっちゃんは普通にレベル上げて強くなるだけでええんや…
73: 名無し 2020/06/25 19:05:20▼このレスに返信
もう長いのはしんどい
ゲームやめたほうがいいと言われたら多分その通り
ゲームやめたほうがいいと言われたら多分その通り
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